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Metaverse

Bibliotheken und das Metaversum

Es mag an Science-Fiction und visionäre Konzepte erinnern, doch für manche stellt es den zukünftigen Weg für Bibliotheken dar: Mit dem Voranschreiten in immer digitalere Umgebungen und dem Nutzen der Möglichkeiten, die erweiterte Realitäten bieten, entstehen Ideen, ein Metaversum für Bibliotheken zu schaffen. Die Grundlagen des Metaversum hat die weltweit tätige Unternehmensberatung McKinsey & Company in einem Aufsatz mit dem Titel What is the metaverse?1 umfassend beschrieben: Das...

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Bitkom präsentiert neue Consumer-Technologietrends

Unterhaltungselektronik bzw. Consumer-Technologie oder auch Verbraucher-Elektronik spielen heute eine entscheidende Rolle, wenn Menschen auf Medien zugreifen oder mit anderen kommunizieren, sei es zu Hause, bei der Arbeit, in der Freizeit oder auch in einer Bibliothek. Unterhaltungselektronik ist allgegenwärtig und wird in Zukunft noch stärker unser Leben bestimmen. Consumer-Technologie dient also nicht mehr nur der reinen Unterhaltung. Unterhaltungselektronik ist selbst bei der Arbeit und in...

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Metaverse spielt in Deutschland (noch) keine Rolle

Das sogenannte Metaverse ist besonders für die führenden Technologieunternehmen wie Meta/Facebook das Thema der Stunde. Laut einer Studie1 des Beratungsunternehmens McKinsey wurden bisher im Jahr 2022 weltweit bereits 120 Mrd. US-Dollar in das Metaversum investiert. Damit sind bereits zur Jahreshälfte doppelt so viele Umsätze erzielt worden wie für das ganze Jahr 2021. Für das Jahr 2030 könnten laut McKinsey mit dem Metaverse Umsätze von ca. 5 Bio. US-$ erwirtschaftet werden. Der auch als...

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