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Gamification

Gamification besitzt erhebliches Anwendungspotenzial für Bibliotheken

Spielen ist ein angeborenes und instinktives Verhalten der Menschen. Kinder entdecken die Welt auf spielerische Weise. Darüber hinaus bildet Spielen auch den Ursprung der Kultur. Spielregeln helfen, Konflikte oder Probleme lösen zu lernen. Spielen ist somit eine essentielle Kulturtechnik des Menschen. Gamification nutzt dieses natürliche Verhalten der Menschen, um sie zu motivieren und zu begeistern. Dabei werden gezielt spielerische Elemente wie die Vergabe von Punkten, das Messen im...

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DGI-Forum Wittenberg 2019

Vom 16. bis 18. September findet in der Lutherstadt Wittenberg das diesjährige DGI-Forum Wittenberg statt. Die Deutsche Gesellschaft für Information und Wissen e.V. (DGI) orientiert sich für diese Veranstaltung am Thema des Wissenschaftsjahres 2019 „Künstliche Intelligenz“. Im Fokus steht dabei die Bedeutung der Künstlichen Intelligenz (KI) im und für den Bildungsbereich. Passend hierzu lautet das Veranstaltungsmotto des DGI-Forum 2019 „KI macht Schule“. Ob es einem gefällt oder nicht: KI wird...

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LEARNTEC 2018

Vom 30. Januar bis 1. Februar 2018 findet in Karlsruhe die LEARNTEC – die Leitmesse für digitale Bildung – statt. Die aus einem Kongress und einer Fachmesse bestehende Veranstaltung informiert über aktuelle digitale Lerntrends. Die LEARNTEC richtet sich an alle, die sich in irgendeiner Form mit E-Learning beschäftigen. In diesem Jahr stehen Themen wie Mobile Learning, Lern-Nuggets, Gamification, Virtual Reality, IT-gestützte Lernmethoden sowie Best Practices im lebenslangen Lernen für die...

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Lernen in der digitalen Welt

Eine Studie des Alexander von Humboldt Instituts für Internet und Gesellschaft (HIIG) im Auftrag des Bundesverbands der deutschen Industrie (BDI) und der Internet Economy Foundation (IE.F) hat sich der Schlüsselressource „Wissen" gewidmet. Die Digitalisierung hat bekanntlich weitreichende Folgen für nahezu jeden Lebensbereich. Digitale Kompetenz wird somit zu mehr als einem bloßen Schlagwort. Es wird erwartet, dass in wenigen Jahren für 90 % aller Arbeitsplätze zumindest ein gewisses Maß an...

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Aktuelle Technologie- und Internet-Trends

Wieder einmal ist der bekannte Internet Trend Report von Mary Meeker veröffentlicht worden. Wie üblich bietet die immer umfangreicher (2011: 66 Seiten, 2016: 213 Seiten, 2017: 355 Seiten) werdende Zusammenstellung von Faken und Zahlen einen umfassenden Überblick über die neuesten Trends und Entwicklungen des Internets. Allgemein zeigt sich in der diesjährigen Ausgabe, dass die Zeiten des stürmischen Wachstums beim Internet langsam vorbei sind. Ebenso sorgt die hohe Marktdurchdringung der...

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LEARNTEC 2016

Vom 26. bis 28. Januar 2016 findet in Karlsruhe bereits zum 24. Mal die LEARNTEC-Messe statt. Die LEARNTEC ist nach eigenen Angaben die wichtigste internationale Plattform für digitales und lebenslanges Lernen. Die diesjährige Ausgabe widmet sich Themen wie Bildungsmanagement (E-Learning, Social Media), Content/Contentproduktion (Web Based Training, Mobile Content), Hardware/Ausstattung (Präsentationstechnik, Mobile Endgeräte), Tools und Technologien (Learning Management Systems, Virtual...

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eco Trend Report 2020

Der Verband der deutschen Internetwirtschaft eco e.V. hat 100 IT-Experten befragt, welche Technologien uns im Jahr 2020 in erster Linie beschäftigen werden. Mehrheitlich sehen die befragten Fachleute gerade bei der Gamification ein großes Wachstumspotenzial in den nächsten Jahren. Gamification soll aber nicht mehr nur in den Bereichen Bildung und Marketing eingesetzt werden, sondern auch im Alltag zum Zug kommen. Weiterhin wird erwartet, dass das Internet der Dinge allgemein zu einem wichtigen...

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Internet der Zukunft: Spielen und Orten

Zwei neue Studien der US-amerikanischen Internetforschungsorganisation Pew Research Center‘s Internet & America Life Project beschäftigen sich mit der immer stärker werdenden „Spielifizierung“ und „Geofizierung“ des Netzes. Spielelemente, sowie auch bestimmte aus Videospielen bekannte Verhaltensmuster, werden in den nächsten Jahren die Entwicklung in vielen Bereichen, wie z.B. Ausbildung, Produktion, Management, Marketing etc., maßgeblich beeinflussen und steuern. Durch die immer größere...

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